El aporte de la realidad virtual a la economía
El aporte de la realidad virtual a la economía
Por: Hugo Emilio Rivero Torres
Como ya se dijo en el blog anterior, la realidad virtual resulta en una novedosa tecnología capaz de diseñar inmensos mundos virtuales, generando así experiencias inigualables para el usuario. Bien se dice que el dinero es aquel que mueve el mundo, y aunque por más extraño que parezca, hasta cierto punto es cierto. En este caso se analizará el aporte económico que genera y sigue generando una industria tan nueva como es la realidad virtual. Se revisarán varios casos, los cuales generaron un antes y un después en esta masiva industria.
Fig. 1 Demostración de la inmersión de la realidad virtual (M., 2019)
Como primer caso tenemos la compra de Facebook a Oculus. Como se dijo en el blog pasado, Oculus es una de las más famosas compañías sobre el desarrollo de realidad virtual. No fue hasta julio del 2012 que esta compañía, con el nombre de Oculus VR, fue fundada, y a su vez, ese mismo año se revelaría el proyecto futurista, el cual eran las gafas de realidad virtual. Pero, dos años antes de que se lanzará el primer producto, llegó Facebook a comprar Oculus por 2,000 millones de dólares en el 2014. Jamás se había visto un interés tan grande por una compañía de realidad virtual, y eso que aún no lanzaban su primer producto, el cual fue lanzado en marzo del 2016. Fue tanta la ayuda de Facebook que, básicamente esta compañía fue el pilar que llevó al éxito a la realidad virtual.
Ganancias de Playstation a través de sus productos
A finales del 2019, Sony Interactive Entertainment reportó sus ventas totales de sus múltiples productos relacionados a Playstation. (Fig. 1) “El famoso dispositivo de realidad virtual de Sony para PlayStation ha alcanzado los 5 millones de unidades vendidas.” (M., 2020) A pesar de que este número pueda verse corto comparándose con las millones de unidades PS4 vendidas mundialmente, para lo nueva que es esta tecnología, son números demasiado buenos y que reflejan el buen trabajo de las compañías de traer la realidad virtual a la comodidad del hogar.
Ahora, esto a su vez, significa una ganancia increíble para Sony y Playstation. “Roughing out a $400 average selling price for the first 2.5 million units and a $300 average for following 2.5 million, we can estimate that Sony has generated nearly $1.75 billion in revenue from PSVR hardware alone.” (Lang, 2020) Para todos nuestros lectores que no hayan comprendido la cita anterior, esta nos menciona que, aproximadamente se han generado 1.75 billones de dólares gracias a el Playstation VR, siendo así un completo éxito en el mercado, lo cual generará que estas tecnologías sigan siendo desarrolladas y apoyadas en un futuro.
Fig. 2 Ventas totales de diferentes productos de Playstation (M., 2020)
El aporte previsto de la realidad virtual para el futuro.
Y hablando del futuro, “La Realidad Aumentada (...) y la Realidad Virtual (...) tendrán un impacto de hasta 1,5 billones de dólares en la economía mundial en 2030.” (Smartlighting, 2019) Se especula que Estados Unidos será el país con mayor aporte económico con 537,000 millones de dólares, todo esto gracias a que este país ha sido y seguirá siendo el foco principal de ventas en todo el mundo, más que nada, debido a lo bien implementadas que están estas tecnologías en el mercado americano. Esto estaría siendo un incremento del 2.83% de su PIB anual. A su vez, Japón y China serían los segundos y terceros mayores contribuidores con un aporte de 183,000 y 143,200 millones de dólares.
En conclusión, la realidad virtual aún no llega a su mayor auge económico. Esta tecnología apenas está siendo bien implementada al mercado y mediante se vayan actualizando sus productos, también lo hará el mercado. Esto lo podemos ver sólo como un inicio, con estas ganancias que ha tenido Playstation de 1.75 billones de dólares. En un futuro, todas estas compañías generarán billones y billones de dólares gracias a este enorme avance tecnológico.
Referencias
Lang, B. (2020, June 26). Pressure mounts for XBOX'S Missing VR strategy as psvr revenue EXCEEDS $2 billion. Retrieved April 09, 2021, from https://www.roadtovr.com/xbox-one-x-vr-missing-strategy-playstation-vr-psvr-revenue/
M., A. (2020, enero 8). PSVR ha vendido más DE 5 Millones DE UNIDADES. Recuperado abril 9, 2021, de https://gglassday.com/psvr-ventas-5-millones/
M., A. (2020, enero 8). PSVR ha vendido más de 5 millones de unidades [Ilustración]. Recuperado abril 9, 2021, de https://gglassday.com/psvr-ventas-5-millones/
M., F. (2019, abril 12). Los mejores juegos de realidad virtual que puedes jugar ya [Imagen digital]. Recuperado abril 13, 2021, de https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-realidad-virtual-que-puedes-jugar
Smartlighting. (2019, diciembre 02). Cómo la Realidad Aumentada y Virtual transformará los NEGOCIOS y la economía. Recuperado abril 10, 2021, de https://smart-lighting.es/la-realidad-aumentada-virtual-transformara-los-negocios-impacto-la-economia-15-billones-dolares-2030/
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