La gran accesibilidad en la realidad virtual

 La gran accesibilidad en la realidad virtual

Por: Hugo Emilio Rivero Torres


La tecnología cada vez tiene avances más impactantes, y entre estos cambios, hay uno que está y seguirá ayudando a millones de personas a disfrutar de esta novedosa y futurística. Este cambio es la gran accesibilidad que la tecnología y múltiples compañías de tecnología han estado innovando durante los últimos años. A pesar de que la realidad virtual no se limita a los videojuegos, debido a que es su principal fuerte, me centraré en este aspecto. En este caso, les presentaré las diferentes innovaciones que han logrado que la realidad virtual sea considerada como una de las tecnologías más accesibles del mercado.


Walking VR, una completa innovación de accesibilidad

Últimamente, las compañías desarrolladoras de tecnología han hecho múltiples esfuerzos para poder llevar su tecnología a la mayor cantidad de gente posible, añadiendo múltiples funciones de accesibilidad que pueden ayudar a personas con algún tipo de discapacidad. Ante esto, la realidad virtual no se ha quedado atrás, logrando desarrollar una tecnología accesible para muchas más personas, comparado a otros productos en el mercado. 


Uno de los ejemplos de esta accesibilidad es el software “Walking VR”, desarrollado por Greg Bednarski, el cual busca mejorar la experiencia de realidad virtual a personas con alguna discapacidad que les impide hacer ciertas acciones. El programa informático de Greg consiste en un asistente por software que permite a las personas con movilidad limitada o reducida hacer un uso de la realidad virtual sin que sus limitaciones corporales supongan un impedimento.” (Palou, 2017)

Este sistema funciona de mejor manera en aquellos casos en los que el juego necesita de movimiento por parte del jugador, más que nada en manos y pies. (Fig. 1) Básicamente, el software ayuda a que el sistema del juego pueda reconocer los movimientos del jugador, sin importar cualquier discapacidad que tenga. Por ejemplo, si un jugador no puede mover un brazo, Walking VR logrará adaptar los movimientos con otra parte del cuerpo, por ejemplo de la cabeza, simulandolos como si fueran del brazo.

Fig.1 Muestra de la accesibilidad de la realidad virtual (Guzmán Gamboa, 2017)


CicerOn: VR speech coach, la innovación hacia los efectos del síndrome de Asperger

Ahora, tenemos otro caso de innovación y accesibilidad gracias a la realidad virtual. CicerOn: VR speech coach es una aplicación que ayuda a personas con síndrome de Asperger a entrenar su interacción con otras personas, esto mediante avatares virtuales. “El proyecto CicerOn, (...) hará posible la práctica de hablar en público, de forma que ayudará a estas personas a disminuir el miedo, ansiedad, fobia o rechazo que les provocan estas situaciones” (La Ciudad Accesible, 2016) Esta aplicación ayudará a millones de personas que sufren de este síndrome, a su vez de aprovechar las múltiples ventajas que ofrece la realidad virtual, como por ejemplo la inmersión que sentirá la persona, sintiendo que de verdad está en frente de otra persona. A su vez, esta aplicación no se limita a personas con el síndrome, ya que también puede ser efectiva en personas con algún problema similar. 


Fig. 2 Accesibilidad en la realidad virtual (Sunrise Medical, 2018)


En conclusión, la realidad virtual contiene una accesibilidad que seguirá mejorando en un futuro. Cada vez hay más accesibilidad no solo en la realidad virtual, sino en la tecnología en general. Como vimos, cada vez hay más aplicaciones, juegos, softwares, etc., que buscan permitir que gente con alguna discapacidad puedan disfrutar de estas tecnologías, como vimos con el software “Walking VR”, y a su vez, buscar algún tipo de solución a algunos problemas y discapacidades, como vimos con la aplicación CicerOn: VR speech coach. Esto solo es un inicio de lo que la realidad virtual es capaz de hacer, ya que en un futuro estaremos viendo nuevas funciones de accesibilidad aún más prometedoras.


Referencias

  • Guzmán Gamboa, V. (2017, agosto 16). La realidad virtual, accesible para personas con discapacidades físicas [Imagen digital]. Recuperado abril 24, 2021, de https://globalmedia-it.com/guatemala/hardware/la-realidad-virtual-accesible-para-personas-con-discapacidades-fisicas/

  • La Ciudad Accesible. (2016, julio 19). Realidad virtual para mejorar LA Accesibilidad de personas con SÍNDROME de Asperger. Recuperado abril 24, 2021, de http://periodico.laciudadaccesible.com/tecnologia/item/7058-ayuda-a-la-capacitacion-de-las-personas-con-sindrome-de-asperger

  • Palou, N. (2017, agosto 15). La realidad virtual, accesible para personas con discapacidades físicas. Recuperado abril 24, 2021, de https://elpais.com/tecnologia/2017/08/11/actualidad/1502458789_403372.html

  • Sunrise Medical. (2018, mayo 16). Realidad virtual y discapacidad física: La posibilidad de romper cualquier barrera [Imagen digital]. Recuperado abrill 24, 2021, de https://www.sunrisemedical.es/blog/realidad-virtual-discapacidad

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